加法是图形设计中最常见、最实用的方法,即把两个或两个以上的元素组合成一个新的图形。
加法操作方式主要有两种:
第一种:将两个或两个以上元素的图形拼接或组合在一起,得到的新图形中虽然含有加法中的每一个元素,但外形轮廓已不是他们当中的任何一个图形,即它们都是新图形的子图形,这种相加的方式关键在于找到各元素可以巧妙连接的点,或者可以完美组合的方式。
△ 字母C与钻戒组合在一起。
△ 将树叶与咖啡杯巧妙连接起来。
△ 广州塔与「品」字融合在一起。
△ 字母U与H组合。
第二种:将元素 A 融合进元素 B 中,得出的图形在外形上仍保持着元素 B 的大体特征,但是元素 A 也完美地融入在里面。即 B 是母图形,A 是子图形,这种方式的关键在于元素 A 是否能完美地融入元素 B 当中。
△ 游戏手柄是子图形,河马是母图形。
△ 爱心是子图形,狐狸是母图形。
△ 海浪是子图形,树叶是母图形。
1. 实例:高音符号+眼睛
由于高音符号中间的螺旋与眼珠造型类似,所以具备了做加法的前提,但要怎么组合效果会比较好呢?我们可以尝试一下,首先我尝试了第一种方法,即把高音符和眼睛都作为新图形的子图形,如下图。
虽然两个元素都得到了完好保留,但造型不太美观、简洁,而且这两个元素的线条并没有融合起来,而是简单、粗暴的相加。所以我尝试了第二种方法,把高音符作为眼睛的子图形,如下图。
上图把两个元素完美连接了起来,整个图形比方案一简洁了不少,而且仍保有比较高的识别性,所以这个思路更靠谱,在此基础上用辅助线规范一下,这个图形设计就完成了。
即把元素 A 通过变形或者增加一点辅助元素,使其在造型上向元素 B 靠近,但仍保有图形 A 的识别性,新得到的图形介于图形 A 和 B 之间。
比喻手法成立的前提是,元素 A 与元素 B 在造型上要比较接近。
△ 通过变形把手掌比喻成鸽子。
△ 通过变形把字母V比喻成鹿头。
△ 通过在条纹状的「M」上增加一双筷子,把其比喻成面条。
1. 实例:把爱心比喻成桃子
爱心图形在外形上与桃子本来就相似,所以我们只需要在爱心上方加一片小树叶就能达到目的。
不过上图太过常规,没有设计感和独特性,所以我在爱心上做了一点加工,形成了循环的效果,如下图。
大致效果还行,接下来,我们用辅助线把这个图形比较规范地画出来就可以了。
正负形又称阴阳形,最典型的代表就是太极图,即在一个图形中,填充了颜色的部分是图形,没有填充颜色的部分也可以形成图形,正负图形通常是包围式或半包围式的。
所以正负图形设计的关键在于,既要使正形能清晰地呈现出一个图形,还得使正形的负空间也能成为一个图形,由于负形没有正形抢眼,所以负形的轮廓一定要尽量简洁、具有很强的识别性。
在 Logo 设计中,英文字母是最常被用来做正负图形的,因为英文造型够简单,且大多数字母都是包围或半包围式结构。
1. 实例:把字母D的负形设计成字母R
由于字母 D 是一个包围式结构,刚好中间有一个比较大的负形空间,所以很适合用来设计正负图形,但从下图可以看出,线结构的字母 R 并不适合做 D 的负形。
所以我们需要将 R 处理一下,使它成为一个面的图形,前后差别很大,但仍具有 R 的识别性。
调整后的 R 就可以作为 D 的负形了,其结合方式有两种,一种是全包围式的,一种是半包围式的,从下图可以看出,方案二(半包围式的)更好看、更特别一些。
同样,我们也需要对该图形进行规范。
外轮廓出来后,我们还可以在正形内增加一些细节,使其更丰富、更有层次。